irvine_1.jpg (11297 bytes)

        Płeć: mężczyzna
        Wiek: 18
        Data ur. : 24 listopada
        Wzrost: 185 cm
        Grupa krwi: 0
        Broń: Shotgun
        Limit Break: Shot

 


Młody facet, który lubi kobietki, bronie i dobrą zabawę. Jest kadetem w Galbadia Garden słynącym ze wspaniałych umiejętności snajperskich. Mimo że zgrywa twardziela, w gruncie rzeczy czuły i posiada mocną osobowość.
W czasie gry okazuje się, że daży Selphie jakimś głębszym uczuciem i dla niej gotowy jest się ustatkować.
Jako broni Irvine używa dubeltówki dzięki czemu jego atak jest bardzo dobry i silny.

Zawodnik o wyrównanym wzroście parametrów, jego techniki specjalne polegają na wystrzeliwaniu ze swojej strzelby (za pomocą R1) różnego rodzaju pocisków w kierunku ustalonych celów (cele te można zmieniać). Pociski te można zakupywać w sklepach, choć najlepiej je samodzielnie wytworzyć poprzez Ammo-RF l-frita (dla każdej amunicji podałem podstawowe surowce do przetworzenia); zdaje mi się, że do używania niektórej amunicji konieczne jest zakupienie lepszych strzelb w Junk Shop. Tak jak u Zella, na atakowanie przeciwnika zostaje przydzielona określona (mniejsza lub większa) ilość czasu. Muszę powiedzieć, że gdyby nie brać pod uwagę Lion Heart Squalla, lrvine byłby najbardziej pakującą damage postacią gry, co zresztą znajduje swoje odzwierciedlenie podczas walk - w średniej strat Squall przegrywa z powodu losowego wyboru technik.

Techniki magiczne:

  • Normal Shot (Nomal Ammo - sklep, Screw) - podstawowa technika o przeciętnej sile, lecz dość dużej częstotliwości strzałów.
  • Scatter Shot (Shotgun Ammo - sklep) - jw., lecz działa od razu na wszystkich wrogów.
  • Dark Shot (Dark Ammo - z Poison Powder, Venom Fang) - strzały o sile Normal, lecz powodujące dodatkowo szereg anomalii (Darkness, Silence, Poison, Sleep).
  • Flame Shot (Fire Ammo - z Bomb Fragment, Red Fang, Fuel) - silne strzały o ogniowej charakterystyce powodujące straty u wszystkich rywali. Dość mała częstotliwość.
  • Canister Shot (Demolition Ammo - z Missile, Running Fire, Cactus Thorn) - strzały o małej częstotliwości, lecz za to trzykrotnie silniejsze od Normal.
  • Quick Shot (Fast Ammo - z Normal lub Shotgun Ammo) - zamiana strzelby w karabin maszynowy - pomimo niewielkiej mocy każdego trafienia (ok. połowy Normal) seria ta jest w stanie powalić każdego przeciwnika .
  • Armor Shot (AP Ammo - z Sharp Spike, Chefs Knife) - mocne strzały ignorujące obronę przeciwnika, stąd zadające zawsze maksymalną ilość strat. Częstotliwość podobnie mała, jak przy Canister.
  • Hyper Shot (Pulse Ammo - z Laser Cannon, Energy Crystal, Power Generator) - strzały o największej sile, również ignorujące obronę. Niestety amunicję tą bardzo trudno uzyskać ,

Broń:

  • Valiant 0,105% (Weapons Mon Apr) - Steel Pipe 1, Screw 4
  • Ulysses +3,108% (Weapons Mon May) - Steel Pipe 1, Bomb Fragment 1, Screw 2
  • Bismarck +8,112% (Weapons Mon Jul) - Steel Pipe 2, Dynamo Slone 4. Screw 8
  • Exeter +13,122% (Weapons Mon 1st) - D/no Bonę 2, Moon Stone 1, Star Fragment 2, Screw 1

 

irvine_right.gif (7135 bytes)

Copyrights © KKM GOKU - Klub Komputerowej Mangi