Kolejny student Balamb Garden i przyjaciel Squalla.
Jest mistrzem walki wręcz. Bardzo żywy i energiczny nie da się nie nulubić. Podobno
jego brak powagi wynika z tego, że został wychowany w bogatej i kochającej rodzinie.
Zell ma tendencje do pakowania się w kłopoty - co jest widoczne już na samym początku
gry kiedy wbrew przepisom używa on "airboardu" na terenie kampusu.
Jest on typem człowieka spontanicznego, nerwowego i lekko szalonego, ale jednocześnie
dumnego i potafiącego walczyć o swoje.
Przybył do Balamb Garden już w wieku 13 lat. Dlaczego? Istnieją dwie wersje. Jedna z
nich mówi, że z polecenia swojego dziadka - znanego i szanowego żołnierz. Druga
(bardziej prawdopodobna), że wstąpił do Balamb Garden ponieważ podziwia swojego
dziadka i chce być taki jak on.
Zell nienawidzi Seifera od chwili gdy ten nazwał go kurczakiem :> podczas pierwszej
misji.
Gość o najlepszym wzroście siły
fizycznej, jego techniki (Duel) przypominają Limit Breaki Tify z FF7. Wykonywanie - na
początek Zell otrzymuje określoną (większą lub mniejszą) ilość czasu i wraz z jego
upływem wykonuje ciąg ataków wyprowadzanych poprzez naciskanie odpowiednich kombinacji
klawiszy. Za każdym razem dostaje do wyboru trzy techniki, jakie może wklepać"
w danym momencie, zaś prowadzenie odpowiedniego ich ciągu doprowadza go do możliwości
odpalenia technik kończących - silniejszych niż taśmowe" i często
działających na wszystkich przeciwników (najlepiej wykonywać je po wykorzystaniu
większości dostępnego czasu). W praktyce jednak nie wszystkim może przypaść ów
karateka do gustu, gdyż te techniki nie czynią tak dużych strat, jak ataki Squalla lub
lrvine'a, jednak po nabyciu praktyki w ich wykonywaniu, długim timerze" oraz
wysokich parametrach (Str, Spd i Luck) można wyprowadzać takie combosy, że mucha nie
siada. Nowych Limit Breaków Zel uczy się ze specjalnych magazynów o nazwie Combat King.
Techniki "Taśmowe":Punch Rush - tym atakiem Zell
zaczyna każde combo
Dolphin Blow (Combat King 001) -
atak z elementem Water
Meteor Strike (Combat King 002) -
atak typu Demi
Techniki "kończące":
- Burning Rave - atak na wszystkich
rywali
- Meteor Barret (Combat King 003) -
atak na pojedynczego przeciwnika
- Different Beat (Combat King 004)
- jw., lecz silniejszy (ignoruje obronę)
- My Final Heaven (Combat King 005)
- silny atak na wszystkich
Broń:
- Metal Knuckle 0,98% (Weapons Mon
Mar) - Fish Fin 1, M-Stone Piece 4
- Maverick +3,99% (Weapons Mon Apr)
- Dragon Fin 1, Spider Web 1
- Gauntlet +8,101% (Weapons Mon
Jun) - Dragon Skin 1, Fury Fragment 1
- Ehrgeiz +13,103% (Weapons Mon
Aug) - Adamantine 1, Dragon Skin 4, Fury Fragment 1
|
|