MegaPortal Reklama
  Info  |   Redakcja  
 

   Muzyka  |   Komputery  |   Gry  |   Film  |   Sport  |   ScHizO  |   MoTHa  |   Chat  |   Bannery 
Gry mangowe Pnickes
Strona Główna  | GOKU FAQ  | English  | Lista dyskusyjna  | GOKU Chat  | E-mail

Gry Mangowe
Games News

  moja ocena:  
  • grafika:
  •   4
  • dźwięk:
  •   3
  • grywalność:
  •   5
  • pomysł:
  •   4
    Ogólnie:   4  




    SAILOR MOON R


    (gra na Gameboy'a lub jego emulator)


    Pewnego pięknego wieczoru surfując sobie po necie natknąłem się na stronę z cartridge'm Sailor Moon do emulatora Gameboy'a i jak nietrudno się domyśleć, owa gierka szybko znalazła się na moim HaDeku. Będąc w posiadaniu czterech emulatorów w/w ośmiobitowej konsoli, uruchomiłem Sailorki na VirtualGameBoy i... nic! Nie działa! No dobra, uruchamiam na GameBoy'97, a efekt ten sam! DBoy nic nie zmienia! Wreszcie na GameBoy'98 pojawiają się tekstur postaci i zepsute tło. Grać się niestety nie da. Po wielu próbach zakończonych fiaskiem porzuciłem wszelkie nadzieje. Następnego dnia ściągnąłem jeszcze jeden emulator - NoCash GameBoy Emulator i od niechcenia spróbowałem uruchomić Sailorki. O dziwo - CUD! UDAŁO SIĘ!


    Na samym wstępie powitała mnie muzyka z drugiej serii (Sailor Moon R) i migający napis "push start button". Kiedy wreszcie odważyłem się wykonać polecenie programu, moim oczom ukazał się (o zgrozo!) japoński interfejs. Z czterech opcji na ślepo wybrałem pierwszą i przystąpiłem do gry. W ciągu czterech godzin udało mi się obalić stwierdzenie pewnego pisma, które napisało: "Aby w nią pograć, trzeba znać japoński" Otóż przeszedłem całą grę bez znajomości tegoż języka i to absolutnie bez większych problemów! "Sailor Moon R" to typowa przygodówka z elementami zręcznościowymi. Podczas całej rozgrywki towarzyszy nam muzyka z serialu, odpowiednio dobierana w zależności od zaistniałych sytuacji. Każdy etap składa się z dwóch częsci: przygodowej i zręcznościowej. Ta pierwsza opiera się jedynie na rozmowach z napotkanymi osobami, które mają na ogół dobre zamiary. Gdy już zdecydujemy się na wymianę słów z jakąś postacią, monitor zmienia się w kadr komiksu z ładnym rysunkiem postaci, z którą rozmawiamy. Fabuła gry jest po prostu skróconą wersją fabuły serialu, dlatego nie bardzo przeszkadzał mi język japoński. Platformowa część gry pozwala nam na zmierzenie się w walce z różnymi droidami i innymi przeszkodami, włączając "bossa" na końcu każdego etapu. Choć poziom trudności wzrasta z każdym kolejnym epizodem, to i tak gra jest bardzo łatwa. Jeżeli chodzi o interfejs to metodą prób i błędów rozszyfrowałem go. Otóż po wciśnięciu startu na planszy tytułowej ukazuje się nam okienko z czterema opcjami:

    • pierwsza - daje możliwość rozpoczęcia przygody;
    • druga - pozwala zagrać tylko w część platformową i wybrać sailorkę, którą będziemy się poruszali;
    • trzecia - to nic innego jak 'password' do wybranego etapu
    • czwarta - po jej wciśnięciu przechodzimy do kolejnego menu, gdzie można zagrać w karty z droidem, ułożyć puzzle Umino, czy pograć w SailorV.
    Kiedy zdecydujemy się na grę, Chibi Usa zapyta nas o jeden z dwóch poziomów trudności. To wszystko! Gra jest bardzo fajna, a każdy fan Sailorek powinien w nią pograć. Dla leniwych zamieszczam poniżej krótką solucję:

    Zanim zaczniemy postępować według solucji, warto przejść się po całym etapie i porozmawiać ze wszystkimi napotkanymi osobami.

    • EPIZOD PIERWSZY - Tokyo
      Zaczynasz grać Usagi. Po zapoznaniu się z etapem idź do Umino i porozmawiaj z nim, a będzie chodził za tobą. Następnie idź z nim do Naru. Kiedy z nią zostanie, udaj się do sklepu Osa-P i porozmawiaj z matką Naru, Kiedy wyjdziesz napotkasz Lunę i kiedy skończysz z nią rozmowę ponownie sprawdź sklep. Napotkasz droida którego musisz pokonać w karty (tzn. odkryć kolejno pięć par liczb). Jeżeli ci się nie uda tracisz punkt energii. Po skończonej "walce" energię możesz uzupełnić układając poprawnie układankę Umino (musisz mieć pełną energię by przejść do części platformowej). Kiedy zawiadomisz wszystkich o nowym niebezpieczeństwie znajdź salon gier i idź od niego na prawo do końca poziomu. Teraz zaczyna się część platformowa, po której przejściu będzie na ciebie czekała jedna z sióstr Ayakashi.

    • EPIZOD DRUGI - Tokyo
      Zaczynasz Chibi-Usą. Wejdź do ostatniego budynku na samym dole i zabierz ze sobą Ami. Następnie idź do budynku znajdującego się za twoim domem i zostań tam. Teraz grasz jako Ami. Idź do Rei, a po rozmowie z Rubeusem zawiadom wszystkich. Potem porozmawiaj z Youchiro i idź na teren budowy. Tam rozpocznij wymianę słów z Rubeusem, który porwał Chibi-Usę. Teraz po części platformowej zostało tylko pokonanie Rubeusa. W tym etapie energię możesz uzupełniać u dziadka Rei, lub grając w SailorV w salonie gier.

    • EPIZOD TRZECI - Kryształowy pałac w XXX wieku
      Tym razem główną bohaterką będzie Rei. Cały etap ma kształt litery "X". Najpierw znajdź Chibi Usagi, a później razem z nią pójdź do Ami i zaraz potem do wrót czasu (w górnym prawym rogu). W następnej kolejności udaj się w kierunku kryształu, w którym spoczywa Królowa (po środku). Kiedy już dowiesz się co nieco o całej sprawie, skieruj się do królewskiej komnaty (lewy górny róg), a następnie do innej, położonej w prawym dolnym rogu. W tej samej komnacie możesz zagrać w SailorV! Po skończonej rozmowie z Minako i Artemisem zostaje tylko wycieczka do wrót czasu, komnaty królewskiej, z powrotem do Minako i do wrót czasoprzestrzeni, które przeniosą Cię do siedziby wroga, gdzie po pokonaniu przeszkód części platformowej czekać na Ciebie będzie Esmeralda!

    • EPIZOD CZWARTY - Siedziba Wroga
      Teraz kolej na kierowanie Makoto. Znajdź Lunę-P, a następnie przejdź do głównej komnaty wroga (na górze po środku) gdzie podsłuchasz rozmowy Wiseman'a, Diamanda i Safiiro. Zawiadom Lunę i udaj się do komnaty leżącej na prawym końcu etapu. Następny pokój do zwiedzenia, to ten leżący w lewym końcu na górze. Musisz wejść do niego dwa razy, gdyż dopiero za drugim razem zastaniesz tam Safiiro. Przejdź piętro niżej i po rozmowie z Luną wejdź do teleportu, prowadzącego przez różne przeszkody wprost do Safiiro!

    • EPIZOD PIĄTY - Ostateczna walka
      Kolej na Minako! To chyba najkrótszy epizod. Porozmawiaj ze wszystkimi, następnie raz jeszcze z SailorMoon i udaj się do drzwi umieszczonych tuż nad miejscem startu. Rozpoczyna się część zręcznościowa z Księciem Diamandem na końcu. Po pokonaniu wroga wejdź w drugie drzwi, wyglądające zresztą identycznie jak te pierwsze. To koniec czynnego udziału gracza w rozgrywce. Teraz zostaje BARDZO DŁUGA rozmowa z Czarną Damą i Wiseman'em.

    To co mnie najmilej zaskoczyło w tej produkcji, to fakt, że gra, choć z nienajlepszą grafiką i piszczącą muzyką, nie straciła "sailorowego" klimatu! Moonies będą zachwyceni, ponieważ gierka doskonale odwzorowuje to co jest najlepsze w anime. Jak dla mnie jest to najlepsza produkcja na GameBoy'a!!!

    Gra dostępna jest na stronie:
    http://emulator.wroclaw.tpnet.pl/

    Jedyny emulator czytający ją (NO$GMB) znajdziesz na:
    http://mail.bcpl.lib.md.us/~dstrickl/gb.html



    Cool Zombie - coolzomb@friko.internet.pl




    Copyrights © KKM GOKU