Command Materia

Ma kolor żółty. Jest materią nakazową - dodaje polecenia do menu, możliwe do wykonania w czasie walki.

Slash-All *** :
Slash-All - jednoczesny atak na wszystkich przeciwników. Jest jednak słabszy od ataku na pojedynczego wroga. Zastępuje polecenie Attack.
Flash - jak wyżej, powoduje natychmiastową śmierć u niektórych atakowanych.
Występuje w: Ancient Forest.

Double Cut *** :
2x-Cut - podwójne cięcie zamiast pojedynczego.
4x-Cut - poczwórne cięcie - jeśli możesz tego używać, to jesteś już prawdziwym kosiarzem.
Powyższe ataki niekoniecznie skupią się na jednym przeciwniku, postać ich używająca najczęściej skacze od jednego do drugiego. Oba zastępują polecenie Attack.
Występuje w: rozbitym samolocie Shinry - pod wodą niedaleko Gold Saucer (łódź podwodna niezbędna).

W-Summon ** - w jednej kolejce można wywołać dwa potwory.
Występuje w: Gold Saucer - Battle Square (aby go wygrać należy uzbierać 64000 Battle Points).

W-Item ** - w jednej kolejce można użyć dwóch przedmiotów. Dobre do leczenia i odnawiania MP.
Występuje w: Midgar Sector 8 - misja desantowa w późniejszej fazie gry.

Steal *** :
Steal - umożliwia okradnięcie przeciwnika. Szansa na powodzenie zależy od zręczności posiadacza (no i oczywiście okradany musi coś mieć przy sobie).

Mug - jak wyżej, z jednoczesnym atakiem.
Występuje w: Midgar - w kanałach po misji z Don Corneo, Kalm.

Sense ** - wykrywa ilość HP i MP posiadanych przez przeciwnika, oraz jego słabości. Nie działa na większość bossów.
Występuje w: Midgar, Kalm, Junon.

Throw *** :
Throw - umożliwia rzucenie nieużywaną bronią w przeciwnika - zabiera 9999 HP, ale traci się przy tym broń.
Coin - zasypanie przeciwnika pieniędzmi, ilość zabranej energii to 1/10 rzuconej sumy (np. 10000 Gil to 1000 HP).
Występuje w: Fort Condor, Rocket Town, a także po przyłączeniu się Yuffie.

Morph ** - zadaje przeciwnikowi niewielkie obrażenia. Jeśli przy takim ataku zginie, przetransformuje się w przedmiot (co to będzie, zależy od rodzaju przeciwnika, niektórzy nie zostawiają po sobie nic).
Występuje w: Temple of the Ancients.

Deathblow ** - zadaje podwójne uderzenie, albo chybia. Zależy od współczynnika Luck.
Występuje w: Fort Condor, Rocket Town.

Manipulate ** - przejęcie kontroli nad przeciwnikiem. Jeśli powiedzie się, postać rzucająca poświęca swoje tury na kierowanie ofiarą. Niektórzy przeciwnicy są całkowicie odporni na manipulację. Siłę tej materii można wzmocnić zakładając HypnoCrown.
Występuje w: Fort Condor, Rocket Town.

Mime ** - powtarza ostatnio wykonany ruch sojusznika (lub swój). Nie można mimikować cudzych Limitów.
Występuje w: jaskinii poniżej Wutai (po prawej). Dostać się tam można na górskim Chocobo.

Enemy Skill - stanowi właściwie odrębny rodzaj materii - na pograniczu command z magic.
Na początku jest bezużyteczna. Niektórzy przeciwnicy posiadają specjalne umiejętności - kiedy użyją ich na osobie z Enemy Skill - materia ta nauczy się danej zdolności. Następnie można samemu z nich korzystać - jak z czarów (rzucane za określoną liczbę MP). Materia ta posiada 24 sloty, każdy przeznaczony na jeden specyficzny Enemy Skill. Nie wszystkie to ataki - niektóre leczą lub dopalają - tych przeciwnicy nigdy na nas nie rzucą. Aby się ich nauczyć, należy przejąć kontrolę nad wrogiem (Manipulate), a następnie wywołać dany czar. (M) po lokalizacji oznacza, że posiadaczem można (lub trzeba) manipulować.
*Frog Song - 5 MP. Sleepel+Toad. Żaby w lesie koło Gongaga Village. (M)
*L4 Suicide - 10 MP. Działa na wszystkich wrogów. Jeśli poziom doświadczenia celu dzieli się przez 4, dostanie Mini i straci prawie całą energię. Trickplay poniżej Bone Village.
*Magic Hammer - 3 MP. Zabiera jednemu przeciwnikowi 100 MP (jeśli ma mniej zabierze mu tyle, ile ma) i dodaje rzucającemu. Razor Weed koło Wutai. (M)
*White Wind - 34 MP. Działa na wszystkich sprzymierzeńców, dodając tyle HP, ile posiada rzucający, leczy Fury i Sadness. Zemzelett koło Junon. (M)
*Big Guard - 56 MP. Rzuca na wszystkich Haste, Barrier, MBarrier. Beach Plug koło Costa Del Sol. (M)
*Angel Whisper - 50 MP. Odradza i odnawia HP, leczy wszystkie anomalie. Pollensalta w Northern Crater - prawe zejście. (M)
*Dragon Force - 19 MP. Zwiększenie odporności fizycznej i magicznej. Dark Dragon w Northern Crater. (M)
*Death Force - 3 MP. Odporność na Death. Adamantaimai koło Wutai. (M)
*Flame Thrower - 10 MP. Ognisty oddech. Dragon w Nibel Reactor, Arch Dragon w Mythril Mine. (M)
*Laser - 16 MP. Zabiera połowę aktualnego HP. Death Claw - Corel Prison (misja z Dyne), Dark Dragon w Northern Crater. (M)
*Matra Magic - 8 MP. Rakiety we wszystkich przeciwników (ogień). Custom Sweeper koło Midgar i Junon. (M)
*Bad Breath - 58 MP. Confuse, Small, Frog, Poison, Sleepel, Silence na wszystkich. Marboro w Northern Crater.
*Beta - 35 MP. Wybuch atomowy - ogień. Midgar Zolom koło Chocobo Farm (lata nad bagnistym terenem).
*Aqualung - 34 MP. Serpent w zatopionym samolocie Shinry.
*Trine - 20 MP. Atak błyskawic na wszystkich. Materia Keeper w Nibel Reactor, Stilva w Gaea Cliff, a także misja z ojcem Yuffie na szczycie pagody w Wutai.
*Magic Breath - 75 MP. Fire+Ice+Lightning na wszystkich. Parasite w Northern Crater.
*???? - 3 MP. Odejmuje tyle HP, ile brakuje rzucającemu do pełni zdrowia. Jersey w Shinra Mansion.
*Goblin Punch - 0 MP. Atak fizyczny na przeciwnika. Jeśli cel będzie miał ten sam poziom doświadczenia, co rzucający, wróg straci prawie całą energię. Goblin w lesie na wysepce daleko na północ od Chocobo Farm.
*Chocobuckle - 3 MP. Zabiera tyle HP, ile razy drużyna uciekała z walki. Posiada go Chocobo - ale trzeba będzie użyć sposobu. Potrzebna materia Chocobo Lure, Mimett Greens, Enemy Skill - L4 Suicide. Lecimy do Mideel i dzięki Chocobo Lure spotykamy Chocobo. Na dzień-dobry używamy Mimett Greens na Chocobo - zajmie się jedzeniem i przez chwilę nie ucieknie. Następnie L4 Suicide - ponieważ Chocobo miał poziom doświadczenia podzielny przez 4, straci prawie całą energię. Zamiast uciec (tak jak zwykle), użyje Chocobuckle na tym, kto użył na nim L4 Suicide - posiadaczu Enemy Skill. I już! (notka - ten Enemy Skill to bajer, gdyż nie przydaje się do niczego poza pokazywaniem znajomym)
*L5 Death - 22 MP. Działa na wszystkich - każdy wróg, który ma poziom doświadczenia podzielny przez 5, poniesie śmierć. Parasite w Northern Crater. (M)
*Death Sentence - 10 MP. Rozpoczyna odliczanie, po którego skończeniu cel umiera. Niektórzy są na to odporni.
*Roulette - 6 MP. Działa jak ruska ruletka - wybiera jednego z uczestników walki (wroga lub sojusznika) i zabija. Death Dealer w Northern Crater - prawe zejście. (M)
*Shadow Flare - 100 MP. Bardzo silny magiczny atak. Latający Weapon, Ruby koło Gold Saucer, Dragon Zombie w Northern Crater - prawe zejście, Safer Sephiroth (końcowy boss).
*Pandora's Box - 110 MP. Bardzo silny atak fizyczny na wszystkich. Dragon Zombie w Northern Crater - prawe zejście.
Enemy Skill występuje w: Shinra 67 floor, Junon.

Master Command - zawiera wszystkie powyższe zdolności, za wyjątkiem Enemy Skill, Double Cut i Slash-All. Trzeba mieć w/w materie naładowane na master i udać się do pracowni Bugenhagena, gdzie jest już Huge Command Materia.

Powrót Magic Materia Support Materia Independent Materia Summon Materia