Support Materia

Ma kolor jasnoniebieski. Jest materią wspierającą - działa jedynie w parzystym slocie, połączona z inną (np. Fire, Earth, Haste, Shiva). Aby działać, nie wymaga MP.

All ***** - połączona materia magiczna działa na wszystkich przeciwników, lub sojuszników. W trakcie jednej walki może być wykorzystana tyle razy, ile wynosi jej poziom.
Występuje w: Shinra 63 floor, Fort Condor, Great Glacier, Gold Saucer - wyścigi Chocobo.

Magic Counter ***** - kiedy jej posiadacz zostanie zaatakowany, używa połączonej materii magicznej. Jest to wykonywane poza kolejką (tzn. posiadacz nie traci przez to swojej tury).
Występuje w: Gold Saucer - wyścigi Chocobo, Northern Crater.

MP Turbo ***** - połączona materia magiczna zużywa więcej MP do czarów, ale zadaje większe obrażenia.
Występuje w: Temple of the Ancients.

MP Absorb ** - połączona materia magiczna atakując wroga odbiera mu tyle MP, ile wyniosła 1/10 zadanych obrażeń (np. jeśli wróg dostał atak za 500 HP, traci 50 MP). Odebrane MP dodawane są do puli posiadacza MP Absorb.
Występuje w: Wutai, po przygodzie z Yuffie (kiedy oddaje skradzioną materię).

HP Absorb ** - połączona materia magiczna podczas ataku dodaje posiadaczowi 1/10 HP odebranych wrogowi.
Występuje w: Wutai, koci domek na stryszku (w skrzyni).

Elemental **** - połączona z magiczną lub wywoławczą materią żywiołu (np. Ice, Ifrit, Alexander) daje pancerzowi lub zbroi moc danego żywiołu. W przypadku broni, zadawane obrażenia nacechowane będą mocą tej materii (np. miecz zawierający kombinację Elemental+Earth będzie świetny na przeciwników naziemnych, ale całkowicie nieskuteczny na latających). Jeśli będzie w zbroi, wzrośnie odporność na dany atak. Na początkowym poziomie Elemental będzie absorbował połowę ataku, na drugim neutralizował go całkowicie, natomiast na trzecim będzie dodawał HP.
Występuje w: Shinra 62 floor, North Corel.

Added Effect ** - działa, połączona z materią magiczną, dającą trwały efekt (np. Poison, Time, Seal, Mystify). Jeśli będzie w pancerzu, to podczas ataku przeciwnika jest szansa na użycie na nim danej mocy. Umieszczona w broni, aktywizuje się podczas ataku na przeciwnika.
Występuje w: Cosmo Canyon - jaskinia Gi (misja Bugenhagena), Great Glacier.

Sneak Attack ***** - sąsiednia materia (wywoławcza lub magiczna) działa w momencie rozpoczęcia walki (poza kolejką tur).
Występuje w: Gold Saucer - Battle Square - nagroda za Special Battle (aby móc wziąć udział trzeba pokonać latającego Weapona, mieć W-Summon, Cloud musi umieć czwarty limit Omnislash - również do zdobycia na Battle Square).

Final Attack ***** - w momencie śmierci nosiciela, aktywizuje moc zawartą w sąsiedniej materii (magicznej lub wywoławczej).
Występuje w: Gold Saucer - Battle Square - druga z nagród po wygraniu Special Battle.

Quadra Magic ***** - sąsiednia materia (magiczna lub wywoławcza) zostaje użyta czterokrotnie za jednym razem.
Występuje w: wysepka w prawym-dolnym rogu mapy, wymagany wodny chocobo.

Powrót Magic Materia Command Materia Independent Materia Summon Materia