Ma kolor czerwony. Jest materią przywoławczą - wywołuje wielkie potwory z innych wymiarów. Współpracuje z większością materii wsparcia. Każdego potwora można wywołać tyle razy, ile wynosi poziom materii. Każda materia przywoławcza posiada pięć poziomów umiejętności.
Choco/Mog - magiczny
wiatr, czasem powoduje Stop. Mog ujeżdżający Chocobo
wpada na przeciwników z wielką prędkością. Chocobo znamy, a
kim jest Mog, można dowiedzieć się na jednej z gier w Wonder
Square w Gold Saucer.
Występuje w: Chocobo Farm - przy pierwszej wizycie
(postaraj się pogadać z którymś z Chocobosów w zagrodzie i
wybierz drugą sentencję - "Warrrrk!").
Shiva - magiczny lód.
Lodowa dama pojawia się wśród śniegu, aby zamrozić
przeciwników.
Występuje w: Junon, po uratowaniu życia Priscilli.
Ifrit - magiczny ogień.
Rogaty potwór wydostaje się spod ziemi i swoim lotem wznieca
ognisty podmuch na przeciwników.
Występuje w: statku płynącym z Junon do Costa Del
Sol, po pokonaniu Jenova Arm.
Ramuh - magiczne
błyskawice. Ziemia wypiętrza się, tworząc górę. Na jej
szczycie stoi starzec, który magiczną laską wywołuje burzę.
Występuje w: pomieszczeniu dżokejów na Chocobo Square w
Gold Saucer, po wydostaniu się z Corel Prison.
Titan - rani wszystkich
stojących na ziemi. Olbrzymi mięśniak wyskakuje spod ziemi,
podnosi i przewraca podłoże na przeciwników.
Występuje w: Gongaga Village - w zniszczonym reaktorze
Mako.
Odin - rani wszystkich
włócznią, lub natychmiast zabija cięciem miecza. Nocą,
podczas burzy pojawia sięiking na koniu. Rzuca włócznię
wysoko w niebo, a ona spada i rani wrogów, albo podbiega i
mieczem przecina wszystkich na pół.
Występuje w: Shinra Mansion - sejf (szyfr: 36 w prawo, 10
w lewo, 59 w prawo, 97 w lewo i pokonaj bossa).
Leviathan - magiczna
powódź. Ogromny wąż wodny upiornym krzykiem wywołuje falę
powodziową.
Występuje w: Wutai, po pokonaniu wszystkich mieszkańców
pagody (musisz mieć Yuffie w drużynie).
Bahamut - nieblokowalny
fizyczny atak. Z chmury burzowej wyłania się smok, który
zsyła na ziemię ognistą kulę.
Występuje w: Temple of the Ancients.
Kujata - magiczne: ogień,
lód, błyskawice. Wśród koncentrującej się energii różnego
rodzaju pojawia się wielki byk, wywołujący kopytami
trzęsienie ziemi.
Występuje w: Sleeping Forest (ucieka przed tobą).
Alexander - święta
energia. Ziemia zapada się i wyłania się wielki gmach sądu, z
którego wystrzeliwywany jest promień.
Występuje w: Great Glacier - należy dotknąć gorącego
źródła i udać się do północno-wschodniej jaskini. Pogadać
ze znajdującą się tam kobietą i pokonać ją.
Phoenix - ogień
odrodzenia. Z nieba spada złota kulka i w tęczowych promieniach
pojawia się Fenix, atakujący oślepiającym światłem. Odradza
wszystkich pokonanych sojuszników i uzupełnia im energię do
100%. Polecam łączenie tej materii z Final
Attack.
Występuje w: Fort Condor, po stoczeniu walki z
oddziałami Shinry - jest na górze przy świeżo wyklutym jaju.
Neo Bahamut -
nieblokowalny fizyczny atak. Fragment ziemi z przeciwnikami unosi
się w powietrze. Nadlatuje smok i wystrzeliwuje szeroką
wiązkę promieni, która niszczy latający ląd.
Występuje w: Whirlwind Maze.
Hades - trucizna. Wokół
przeciwników zapalają się płomienie, wyrastają kolumny,
pojawia się szkielet w habicie, stojący przy kotle. Gotuje
wywar, którego opary ranią i zatruwają przeciwników.
Występuje w: zatopionym samolocie Shinry.
Typhon - magiczne: ogień,
lód, błyskawice, trzęsienie ziemi. Dwugłowy potwór dmucha
wiatrem, odwraca podłoże z góry na dół - tak iż wszyscy
przeciwnicy spadają.
Występuje w: Ancient Forest.
Bahamut ZERO -
nieblokowalny fizyczny atak. Z innej planety przylatuje smok i
wysyła promień na ziemię. Widać błysk na niebie i po chwili
promień dociera, z ogromną siłą detonując podłoże.
Występuje w: pracowni Bugenhagena - należy mieć Bahamut i Neo
Bahamut na poziomie master, a także Huge Summon
Materia.
Knights of Round - atak
wszystkich żywiołów i fizyczny. Pojawia się wielki tunel,
który wsysa wszystkich przeciwników w inny wymiar. Podczas lotu
tunelem nadlatują kolejni rycerze okrągłego stołu,
częstując wrogów mieczami i magią, a na końcu wyskakuje
wielki szef i pokazuje moc swego ostrza (wszystkich razem jest
trzynastu).
Występuje w: nieoznaczonym kraterze w północno-wschodnim rogu
mapy. Aby dostać się tam, trzeba posiadać złotego Chocobo.
Master Summon - zawiera wszystkie potwory, z możliwością nieograniczonego korzystania z nich w trakcie walki (oczywiście, o ile ma się na to MP). Trzeba mieć wszystkie materie wywoławcze i Summon Huge Materia w pracowni Bugenhagena.
Innym sposobem na zdobycie wszystkich trzech materii master jest pokonanie podwodnego Weapona: Emeralda (najsilniejszy boss w całej grze). Po wygranej walce i otrzymaniu przedmiotu Earth Harp, należy wybrać się do handlarza w Kalm, który da w zamian Master Magic, Master Command i Master Summon.
Powrót Magic Materia Support Materia Command Materia Independent Materia